WarBirds Dawn Of Aces

Май 24th, 2008

Что делать, если вам не дает покоя слава знаменитого “Красного Барона”? Что делать, если вас хлебом не корми - дай погоняться за кем-нибудь на максимальной тяге? Что делать, если “душа рвется в полет”? Известная в мировых виртуальных кругах фирма IMagic предлагает свое решение - WarBirds Dawn Of Aces. Рецепт прост: вот вам самолет, вот вам перепаханная первой мировой войной виртуальная Европа, вот вам доступ к серверу в Интернет - воюйте и наслаждайтесь. Для этого, кроме устойчивого доступа к Сети и персонального компьютера, вам понадобится компакт-диск с клиентской частью игры WarBirds Dawn Of Aces и графический ускоритель, поддерживающий 3Dfx.

Основной чертой игры, которая должна привлечь как можно больше поклонников, является ее изначальная открытость. Собственно говоря, локальная версия игры является всего лишь местным тренажером для наработки начального минимального уровня навыков пилотирования самолетов эпохи Первой Мировой войны перед настоящими боями на сервере Imagic. Скажу сразу - тренировка достаточно быстро начинает вызывать неудержимые приступы отчаянной зевоты, так как электронные противники абсолютно предсказуемы и до крайности ленивы. Они стремятся до последнего момента держать строй группы и начинают отстреливаться лишь с дальности семьдесят метров и менее. Если вам удастся прорваться ближе, чем на пятьдесят метров, и никого не сбить при этом, то противник непременно разойдется классическим веером (иногда это называется “кленовый лист”), двое - с набором высоты, двое - с большим креном и потерей высоты. Останется лишь правильно выбрать очередность поражения и приступить к “избиению младенцев”. Достаточно скоро, примерно после налета полутора часов, тренировочные воздушные бои превратятся в лихое щелканье орехов. С этого момента можете считать, что ваша школа закончилась и настала очередь университетов. Университеты - это уже непосредственно игровая зона на сервере IMagic. Только там, как в бою, - выживают сильнейшие, остальные едва успевают дать одну-две прицельные очереди. Правда, там же, на сервере, можно не сразу бросаться в драку, а сначала подучиться у мастеров, на этот раз настоящих, а не виртуальных.

Правда, в оплату за играбельность пришлось пожертвовать графикой и прочими дополнительными удобствами. С графическим ускорителем - еще куда ни шло, а вот без него картинка выглядит совсем бледно, даже с применением DirectX. Кроме того, следует помнить, что в Интернет-режиме очень многое зависит от качества связи. Потом, нельзя сбрасывать со счетов специфические особенности пилотирования бипланов и прочих экзотических авиационных конструкций. Обычные самолеты, особенно истребители, всегда позволяют хорошо осмотреться из пилотской кабины и широко пользоваться этим во время воздушного боя, но биплан - не простой самолет, прямо над пилотом располагается второе крыло, оно не только обеспечивает устойчивость машины на низких скоростях (это плюс), но и значительно ограничивает обзор в передней полусфере (это огромный минус). Потому окружающие красоты пейзажа несколько отодвигаются на второй план, так как более или менее отчетливо из кабины видно только то, что расположено прямо перед самолетом или непосредственно сбоку от него. То немногое, что разработчики игры WarBirds Dawn Of Aces смогли себе позволить, - они воплотили в прорисовку самих самолетов. Даже в самом низком разрешении, даже без применения ускорителей и DirectX самолеты выглядят как живые. Это не просто нечто зеленое с моторчиком - в зависимости от конкретного типа и конкретной конструкции они и выглядят по-разному. Причем отчетливо различимы не только опознавательные знаки национальной принадлежности, но и всякие дополнительные мелочи: серийные номера, обозначения эскадрилий, личные значки и эмблемы.

А вот что действительно в WarBirds Dawn Of Aces расстраивает, так это весьма вольное отношение разработчиков к конструктивной достоверности имитированных самолетов. Мне так и не удалось, к примеру, на “фоккере” привести пулеметы к заклиниванию, хотя реально это была основная причина преждевременного прекращения атаки у немецких летчиков. Вообще, в WarBirds Dawn Of Aces пилотировать - одно удовольствие: ни тебе перегрузок, ни разрушения конструкции при резком пикировании, ни сколько-нибудь серьезного штопора. Летай, радуйся, только лишь придется привыкнуть управлять самолетом при помощи мыши…

Gubble D. Gleep

Май 14th, 2008

Сначала, если позволите, немножко истории. В 1996 небольшая игровая компания Actual Entertainment, базирующаяся в городке Sunnyvale, что в Калифорнии, выпустила на рынок (через RandomSoft) игру Gubble, в аннотации к которой было сказано, что это “the ultimate arcade action maze game”. Игроку предлагалось пройти ряд запутанных лабиринтов, управляя действиями маленького инопланетянина по имени Gubble D. Gleep. Во время сна он был перенесен в странный мир, населяемый и управляемый исключительно роботами. В своей космической капсуле он должен был облететь сто пятьдесят zymbot’ов и, собира всевозможные винтики, заклепки, гвоздики и так далее, расправиться с многочисленными врагами и найти путь и способ вернуться домой. Эта игра была очень простой и наивной, но, тем не менее, смогла не только понравиться геймерской аудитории, но и принести своим создателям неплохую прибыль.

Казалось бы, что нет ничего проще, сделать продолжение этой игры, но сроки ее появлени растянулись аж на два года. За это время игрова индустрия шагнула далеко вперед и очень сильно изменились требования, предъявляемые геймерами, в частности, к аркадам. Так что продолжение приключений Gubble D. Gleep нуждалось не только в новом сюжете, но и в новой концепции. Gubble II, как вы уже знаете, появилась недавно в продаже, и теперь она предстанет перед вами совсем в ином свете, нежели ее предшественница. Что же нового и оригинального следует ждать от этой игры? Давайте попробуем разобраться во всем по порядку и начнем, пожалуй, с сюжета.

Read the rest of this entry »

Mortalus

Май 4th, 2008

Обычно любую серьезную игру предворяет обстоятельный ролик, наглядно объясняющий всю подноготную всего действа. Кто кого и зачем уронил, что украл и к какой напасти все может прийти в результате, если не найдется храбрец в сияющих одеждах, способный взять в руки большой двуручный ножичек, и не вмажет по подлым злыдням. Но это обычно не фэнтези. Согласно канонам жанра, надо обязательно вначале упасть за борт лодки посреди большого водоема и только потом сообразить, что плавать-то ты как раз и не умеешь. В игре “Mortalus” вам предстоит играть роль молодого и, признаться, довольно недалекого слуги некоего Учителя (то ли монаха, то ли алхимика). Судя по постройкам и окружающим ландшафтам, дело происходит в древней Англии в период уже после короля Артура и великого Мерлина, но явно до короля Ричарда, прозванного Львиное Сердце. К тому же Учитель куда-то пропадает в безлюдном замке, и дальше подростку (т.е. вам) предстоит разбираться самостоятельно.

А вокруг творится черте что. Некое Вселенское Зло проникло в тот мир и мало-помалу стало его завоевывать. Основной денежной единицей с того момента стала человеческая душа. Отдавая по крохотному ее кусочку и не имея возможности хоть сколько-нибудь ее выкупить обратно, местные граждане становились Слугами Зла. Милая такая тоталитарная картина древнего времени. Естественно, отдельные особо просвещенные колдуны и ведьмы, несогласные с генеральной линией новой власти, до дыр протерли свои гадательные книги и предсказательные свитки в поисках знамений на сей счет. По их мнению, с минуты на минуту должен появиться мужественный юноша, который и станет тем самым “крутым хорошим парнем, который попинает всех плохишей”. Причем все описания очень для вас подходят…

Read the rest of this entry »

Рецензия на игру Deer Hunter

Апрель 24th, 2008

Про игру Deer Hunter было уже немало написано, показано и рассказано в различных средствах массовой информации, но в связи с тем, что об основах поведения самого охотника и о повадках оленя, как правило, ничего нигде не сообщалось (даже непосредственно в игровом справочном руководстве), я решил еще раз затронуть эту тему. Кроме ознакомления с азами охотничьего искусства, я расскажу вам и о том, чего можно добиться, воспользовавшись “обманными кодами”, а также об одной весьма оригинальной программке, не вошедшей в “софтовый” пакет Deer Hunter, но крайне необходимой каждому геймеру-”оленебою”, и о новой версии этой игры. Но сначала позвольте все же подытожить все то, что уже должно быть вам хорошо известно.

Игра Deer Hunter была придумана, разработана и в начале этого года предложена широкой аудитории пользователей двумя довольно солидными компаниями - Wizardworks и Sunstorm Interactive, на счету каждой из которых уже немало хитовых проектов. Можно с большой долей вероятности предположить, что эта игра не станет исключением из правил. И хотя в ней нет ничего такого особенного, что могло бы поставить ее в один ряд с такими играми, как Quake 2, Starcraft, Total Annihilation и Age Of Empires, но все равно найдется немало геймеров, которые с радостью отдадут ей несколько десятков часов своей жизни.

Read the rest of this entry »

M1 Tank Platoon II

Март 29th, 2008

Итак, перед нами танк M1A2 Abrams (одна из последних разработок американских военных инженеров), уже успевший показать себя с лучшей стороны в нескольких горячих точках планеты. В частности, еще не успели стереться из памяти события 1991 года, происходившие в районе Персидского залива. Двадцать шестого февраля того года американскими войсками была проведена операция под кодовым названием “73 Easting” (одно из наиболее знаменательных сражений той войны), когда за считанные минуты Ирак потерял пятьдесят единиц бронетехники, из которых около тридцати были танки Т72 и М1. Американцы, между прочим, не лишились ни одной боевой машины. “Свежо придание, да верится с трудом”, - скажете вы. А зря, ведь это действительно было именно так и не надо удивляться, поскольку противостояли им как раз интересующие нас с вами танки - M1A2 Abrams. А вот как описывает те события один из иракских высокопоставленных офицеров, командовавший тем самым бронетанковым батальоном: “Когда я вошел в Кувейт, под моим командованием было тридцать девять танков. После шести недель, в течение которых американские ВВС совершали свои авианалеты, их число уменьшилось до тридцати двух единиц. В первые двадцать минут боевых действий против американских танков M1A2 я полностью лишился своего батальона.” Вот оказывается как оно бывает, а это значит, что нам с вами выпала большая честь, пусть хоть и виртуально, но все-таки лично поездить на этой чудо-технике и пострелять всяких там разных гадов.

Read the rest of this entry »

Z.A.R.

Март 17th, 2008

Противно запищала станция подпространственной связи. Отшельник хмуро посмотрел на индикатор срочности вызова и ввел идентификационный код. Раз пришел правительственный телекс, значит стряслось нечто совсем дрянное и пахнет от него по полной программе. “И опять, как всегда”, - пробурчал Отшельник - опять решать проблемы придется ему, а не тем, кто эти проблемы создал. Благо платят за эту работу хорошо, а то он бы давно бросил шататься по всяким диким и необжитым планетам, утрясая всевозможные крайне деликатные и оттого еще более опасные вопросы.

Расшифровка послания настроение не улучшила. Собственно, она вообще никак не повлияла на настроение Отшельника, привыкшего получать свои деньги за то, что, едва выкарабкавшись из одной передряги со стрельбой и пожарами, он немедленно, по кратчайшей, направлялся в другую, не менее лихую. Отшельник давно уже перестал удивляться и, откровенно говоря, даже успел привыкнуть к таким коллизиям.

Read the rest of this entry »

The Malice

Март 6th, 2008

К сожалению, конкуренты имеют такие же сложные и хорошо укрепленные здания-форты, как и наши, что означает наличие больших трудностей при выполнении поставленных задач. Правда, могу малость обрадовать. За исключением внешних стен из толстого армированного оружейного железобетона, все остальное, в принципе, поддается штатному оружию. Так что если нельзя войти в дверь и рядом нет подходящего окна, то вполне можно попробовать просто пробить стену. В конце концов, какая разница куда входить?

Но наша корпорация умеет заботиться о своих рекрутах. Кроме оружия, вы получите комплект одноразовых зондов с дистанционным управлением, миниатюрную подводную лодку и парашют. Учтите, при современном уровне развития оружия одевать бронежилет совершенно бессмысленно, ибо лучевое оружие все равно пробивает все, а с лишним весом на плечах вы теряете изрядную долю подвижности. Стало быть, их вам выдавать не будут. И еще, не рассчитывайте, что сможете разжиться у врага аптечками, патронами и прочими бонусами. С тех пор, как завалили одного из князей тьмы, понятие минимально необходимых мер безопасности претерпело серьезные изменение, и можете считать безмерной удачей, если по ходу дела удастся найти хотя бы один патрон.

Read the rest of this entry »

Аколит (Akolyte)

Март 3rd, 2008

Много тысячелетий назад люди из некой древней цивилизации вынуждены были покинуть свое место проживания и искать для себя новое пристанище. Они странствовали много лет, пока, наконец, не нашли пещеры под Большим Ледником (Great Glacier) и не основали в них свои города Undercity. Сама природа многометровой толщи льда и характер расположения пещер обеспечивали особую атмосферу, которая благодатно сказывалась на проявлениях магии, находившейся в то время еще в зачаточном состоянии. Но благодаря тому, что их новый дом, по случайному стечению обстоятельств, оказался расположенным как раз на самом источнике волшебной энергии, чародейство и мистицизм в этих людях стали расти, как на дрожжах. Так было сформировано Общество Магов (The Order of Mystics).

Пещеры под Большим Ледником находились над сплетением мана-потоков, которые принадлежали различным мирам: параллельным, перпендикулярным, наклонным - всем, какие только существовали в пространстве и во времени. Таким образом, во власти этих людей оказалось неимоверное количество волшебной энергии, и им оставалось только научиться контролировать ее и использовать в собственных интересах. Если есть катализатор, то и реакция не заставит себя долго ждать. Общество Магов вскоре обнаружило, что, имея в своем распоряжении уникальный способ связи с любой пространственной и временной координатой, они могут обнаружить и наблюдать за всеми мистическими существами во всех мирах. Вскоре в поле их зрения попали боги, причем не кто-то один, а все сразу, из всех пантеонов, всех цивилизаций и всех культур. Вот тогда-то Общество Магов и обрело главную цель своего существования.

Read the rest of this entry »

Третий Рим: Борьба за престол

Февраль 28th, 2008

Русь. Одиннадцатый век. Былая могучая Киевская Русь рухнула, как старый сарай. Два десятка мелких удельных княжеств дерутся между собой в надежде стать вторым Римом, то бишь вторым Великим Киевом. С северо-запада медленно, но верно, как раковая опухоль, надвигается Тевтонский рыцарский орден. С востока и юго-востока уже который десяток лет налетают коршунами монголо-татарские орды. И скоро они придут большим войском с очень недобрыми намерениями. А со стороны Крыма болючей мошкарой налетают половцы. Мешанина та еще.

Можете не верить, но сдается мне, что именно от вас зависит вся дальнейшая российская история. Тут возможно практически все. Тевтоны могут захватить не только Ладогу, но и Москву со всеми окружающими городами, а потом попробовать столкнуться с ордами монгольских кочевников. Монголы, в свою очередь, да под вашим чутким руководством, вполне в состоянии ломануться через всю Русь, затоптать меченосцев и пощупать копытами своих малорослых лошадок земли благополучной Европы. А может быть и так, что победителями окажутся половцы, и России больше вообще никогда не будет. Кроме того, вполне может быть, что какой-нибудь гениальный славянский князь окажется гениальным полководцем и выдающимся политиком настолько вовремя, что того самого ига, на которое мы до сих пор сетуем, вообще никогда не наступит. И все это есть игра Третий Рим, разработанная студией ПЕРУН и изданная небезызвестной фирмой ДОКА.

Read the rest of this entry »

Эволюция (EVOLUTION)

Февраль 27th, 2008

 Суть этого игрового мультимедийного творения сводится к тому, что самый обычный человек получает в свое распоряжение одну планету земного класса, ограниченную популяцию особей некоего вида (из тех, которые существовали в древности) и полномочия бога. Планета вертится. Время бежит. Погода меняется, а с ней и весь климат в целом. Можно сказать, что в руки геймера попадает истинный рай и лишь от его интеллекта, от его творческих способностей зависит, каким рай станет дальше. Через сто лет. Через тысячу. Через тысячу миллионов лет.

Исходя из теории старика Дарвина, каждый вид стремиться приспособиться к изменениям окружающей среды и, адаптируясь, он сам преображается. Так происходит развитие вида и развитие всего живого вообще. Однако сей процесс может в определенной мере направляться в ту или иную сторону для получения определенного конечного результата. Так произошло в реальной природе, так устроен мир и в игре “EVOLUTION”.

А дальше, как говорится, могут быть варианты. В качестве тренировки можно тягаться лишь с самим игровым алгоритмом. Дело в том, что в “EVOLUTION” бог обладает широчайшими полномочиями, но остановить течение времени не в силах даже он. Таким образом, просто управление жизнью популяции с целью обычного увеличения ее численности достаточно быстро становится проблематичным ввиду изменения климата и сокращения территории, пригодной для жизни вашего начального вида. Если диплодок отлично чувствует себя среди гигантских папоротников при температуре 38 градусов по Цельсию, то изменение той же температуры на десять градусов в любую сторону приводит к их массовой гибели и исчезновению, а таким образом, и всего вида в целом. Спасение - в эволюции. Однако не все так просто. И предстоит хорошенько повозиться, прежде чем бог сможет понять, почему одни особи мутируют, а другие упорно отказываются.

Read the rest of this entry »